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计算机网络知识点—数据链路层—动态媒体接入控制技术

来源:天任考研  |  更新时间:2022-08-24 18:51:36  |  关键词:

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计算机网络知识点—数据链路层—动态媒体接入控制技术

动态媒体接入控制技术

ALOHA 协议

纯 ALOHA 协议:当网络中的任何一个站点需要发送数据时,可以不进行任何检测就发送数据。如果一段时间内没有收到确认,该站点就认为传输过程中发生了冲突,等待一段时间后再发送数据。

时隙 ALOHA 协议:把所有各站在时间上同步起来,将时间划分为一段段等长的时隙(Slot),规定只能在每个时隙开始时才能发送一个帧。

CSMA 协议

每个站点发送前先侦听共用信道,发现空闲后再发送。

1-坚持 CSMA:侦听信道:空闲则立即发送;忙则继续侦听直至信道空闲;冲突则随即等待一段时间再侦听。

非坚持 CSMA:侦听信道:空闲则立即发送;忙则等待一个随机的时间后再侦听。

p-坚持 CSMA:侦听信道:忙则等待下一个时隙再侦听;空闲则以概率 p 发送数据,以概率 1-p 推迟到下一个时隙。

CSMA/CD 协议

传输过程中,适配器检测来自其他适配器的信号能量的出现。如果传输完整个帧都没有检测到来自其他适配器的信号,则完成传输;否则停止传输,取而代之传输一个48比特的拥塞信号,然后等待一段随机事件后重新尝试传输。

CSMA/CA 协议

信道忙变为空闲,且要发送数据时,不仅需要等待一个时间间隔,还要进入争用窗口,并计算随机退避时间以便再次重新试图接入到信道。


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