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莱芜动画考研手绘培训

来源:天任考研  |  更新时间:2023-10-28 11:51:46  |  关键词:

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首先要知道,有很多学校的动画专业是初试不考手绘的。

至少有3分之一的学校动画考研是可以不会绘画的。

对于动画考研,“跨专业”这三个字的标签其实意义不大,甚至对于一些重理论和公共科目的学校来说,“跨专业”反而占有绝对的优势。

因为动画这个专业有很多方向,有以美术为主主的方向(比如八大美院),有以学术理论研究为主的方向(比如中国传媒大学),还有以软件应用为主的方向(比如清华的交叉学科,北大的数字艺术)。

所以这里这个跨专业就看你怎么个跨法了~

跨考的最大难度是在,2种学科思维方式的转变难度,不是从零开始的时间不足。

1.如果你本科是视传,新媒体艺术,国画,油画等美术类专业,而你跨专业考美术类方向的动画专业,其实不能算跨。
底子相同,考的东西一般也是素描,速写,最多加个分镜,连续动态什么的,如果底子足够,是可以短期内学会的,英语,政治,怎么都得考,即使有一科考理论,你也不会比本科是动画专业的弱。
因为他们也不会背。
但是你如果要考重视理论学术,或直接考有数学科目的学校就肯定算是跨考了,这时候才是一种要抽筋扒骨的思维方式的改变了。

2.同理,理工科生跨考和文科生跨考动画专业里重理论学术或软件应用的方向时,也不能算跨考。
因为考这些,本科是动画专业的学生,即使是本科就是中传的动画学生,也多半没理工科和文科学生强。

所以跨考动画专业是不是很难,主要还是看你目前的原本的天赋点怎么加的,和目标哪个方向了。
(ps:上文,理工科,文科,艺术生只是为了理解方便的标签,具体你是不是,不仅仅只看本科专业,重点是思维方式,例:本科理科生当中也有“不务正业”天天画画的“艺术生”)

考北电吧国美的动画不是很好,国美的考试科目我不是很清楚,但是肯定是要考美术类方面的科目的。

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考动画研究生的话,具体分不分方向要看你想报考的院校的具体招生计划,考试科目和要求也是要看学校的考纲,不同的学校考试的科目、内容、要求可能都不一样。

一般动画考研有一些通识性的内容:

1.外语中,英语的可选学校最多。
部分学校可以选考其他小语种。
但小语种极其不稳定。
所以外语方面的通识点是“英语”。

2.手绘,这个差别就更大了,可能出现的题型有,素描,速写,色彩,命题创作(人设,气氛图,分镜,连续动态,海报,交互界面设计)。
翻盖的可能很大。
其中通识的部分是“速写”和“分镜”。
这两个其实是其他题型的基础。
属于必练的部分。
但是要注意,也有很多学校的动画专业是初试不考手绘的。
所以要不要花大量的时间练手绘,需要一个抉择。
在复习之前就得明确你是想走学术研究,还是实践研究。
至少有3分之一的学校动画考研是可以不会绘画的。
这一点要一开始就想清楚。

3.理论部分也一样五花八门,但事实概括的说,动画考研的理论部分就5大类别,动画学,艺术学,设计学,计算机,数学。
(震惊吧!有数学)其中通识的部分是“艺术史”和“动画学”覆盖学校最广。
由于数学的存在,工科生,理科生是完全可以跨考动画相关专业的,因为这个专业本来就不止美术一个工种。
必然,清华大学,中传,北大都有一些方向是考数学。
所以这点也要一开始明确,你是走技术方向,还是美术方向。
其实我们的建议是,根据自己现有的能力,往上走。
比如你原本就是说理科生,没必要非要从零开始走美术方向。

4.政治,这就是铁杆的通识。
建议最早每年7月初开始,最迟9月初开始。

大三上学期可以以英语为主,如果已经定了院校,可以先参考往年的考试信息复习相对不容易变动的比较通识部分的内容,大三下学期开始,复习备考可以参考下面这个时间线:

第一阶段(3-5月)

暂定一个最主要的学校,

以此为攻克目标,

开始以英语为主,专业课为辅的复习。

同时可以兼顾2-4所考试内容相似的备选学校。

第二阶段(5-8月)

时刻关注官方消息(有些学校5月份就出考纲了),

屏蔽一切小道消息。

每年8月份左右,都会有很多基本处于弃考状态的考生。
他们自己不好好复习,还散播各种莫名其妙的小道消息扰乱他人。

请屏蔽掉它们,务必以官方消息为主!

时刻关注考纲的变化,并在这个时间段,根据对自己过往的教育经历的判断,将政治的复习时间安排提上日程。

最早5月份开始,最迟8月份开始,(这个纯看个人,如果是常年在海外或港澳台的,肯定5月份就要开始,如果原本就是文科学霸,基础比较好,8月底开始,也不晚。

第三阶段(9月)

这个阶段,各大学校大纲基本出完,此时就要开始严格地按考纲复习了。

各科复习比重可以适当调整,建议以专业课为主,政治次之,英语末尾。

(这是以大多数同学的情况为参照的,大家务必以自身实际情况为准。

提示一点:

你最弱的学科是你最能提分的!

(当然,首先要确保单科过线。

在保证单科过线的基础上,争取让你的分数最大化。

第四阶段(9-10月正式报名前)

9月份会有预报名,对于预报名,我的建议是:“让子弹飞一会儿”。

在这段时间可以留意一下市面上其他考生的意向,也判断一下自己实力,是否足以考上你的目标院校。

对于考研,选择大于努力,就是指这半个月。

在这半个月,适当关注一下外部信息是非常必要的。

就算是成绩不错的学霸,我也建议你们利用一下比较好的培训机构,多获取一点信息。

第五阶段(报名后)

10月份,正式报名,务必认真确认各项信息。

如果输在报名这一关,就请给自己一巴掌。

报名成功后,这个时候,不用我多说了,

冲刺就是。
加油!

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俗话说凡事成功都要天时、地利、人和。
但我觉得,考研最重要的是人和,说白了就是不要一个人自己闷头死看书,交流、信息也很重要。
比如说今年考传媒动画学院动画学专业研究生,初试考四门:政治、英语、艺术综合、动画学。
前两门各占100分,后两门也就是所谓的专业课各占150分,首先在分数比重上专业课就占了优势;其次在复习过程中,专业课其实更好拿分,所以说,大家一定要在复习时间上有所权衡。
而如何权衡,各人又有不同,多问问考上的前辈和动画学方面的老师,有了捷径会更加省时省力并且能尽早获得成功。
既然专业课更重要,那我说说专业课的复习心得吧~班里的考研生应该是以北影和传媒为主。
按照历年题目的考法,首先老师们会有针对性地训练基础诸如速写、造型等,其中速写我觉得真的很有帮助啊~第一年刚来班里的时候有些急躁,因为那时已经快临近考试了,而自己刚刚准备考研,一大堆书要看,觉得每天花很多时间画那么多速写有些浪费时间,赵老师那时还耐心地找我谈话,让我慢慢明白速写其实是最重要的基础,当我的速写量提高之后,我发现自己的造型能力也有了很大的提高,所以希望新来的同学也要抓好机会多练习速写。
在造型练习上,班里老师开发了一些小技巧和方法很是实用,对开拓想象力、挖掘创意潜能很有帮助,坚持这些方法对以后的动画学习也是很有帮助的。
其次,由于北影和传媒的研究生入学考试中有一项很重要的测试就是画面分镜头,涉及到镜头语言、造型设计、场景设计、马克笔技法以及其他绘图工具的使用等,综合性比较强,班里的老师会分门别类地讲解。
比如镜头语言上,大量的摹片很有助于培养镜头感;马克笔使用上更是会有针对性的练习。
老师们会根据你个人的偏好让你有重点的准备自己的几套造型和分镜头,这样的话在考试中无论出什么样的题目都是兵来将挡水来土掩。
在来班里学习之前,除了网络上一些历年考题,我根本不知道还要为专业课准备这么多,当时就觉得早点来就好了,这样就可以在学习文化课之余多练习一下分镜头,考试时会画的更好更快,分数自然也会提升。
所以,信息很重要啊~!大家可以根据自己的考试专业多向前辈打听、多去论坛了解相关情况。
另外,除了多了解信息,由于咱们是考动画专业的,所以手绘很重要。
其实上面所说的速写、造型、分镜头等,都涉及到手绘。
很多同学包括以前的我,可能用惯了手写板等,喜欢绘制电脑CG,结果荒废了手头功夫,实在很不应该。
其实,北影和传媒的老师很看重这一点的,尤其是复试面试时,有一些手绘的作品总是很好的,有时还会让你现场画。
这里涉及到复试的问题后面我会再谈~以上是考北影和传媒涉及到的共同学习内容,由于我是考传媒的,传媒考试和北影考试略有不同,所以这里再单独谈一下传媒动画研究生考试的相关事项,希望对学友们有所帮助。
今年传媒动画学院动画学考研(学术型硕士)招两个方向:01动画理论与实践和02动画产业;另外还有(专业型硕士)04动漫创作。
01、02方向初试的题目是一样的,英语、政治、动画学基础、综合考试[艺术学]。
这些大家可以去传媒大学官网上查一下。
在初试这块,传媒考试和北影考试比画的还不算多,例如今年动画学01方向就是最后一题让画一个三国人物的造型,其他的题目是理论方面的。
虽然画的不多,但是造型能力不是一日能练成的,更何况复试专业笔试中仍有分镜头一项,所以大家也不能太大意。

跨专业考国美动画研究生,最需要注意的就是手绘,因为国美动画考研属于双手绘类型,初试两科专业课都会考察手绘,复试也会考察命题创作(设计),基本上是自己所选专业的进阶,与专业二考试内容相似,但更具体。

具体的关于专业方向选择、考试科目、录取情况,可以参考一下最新的2021级国美动画考研院校及真题信息:

一、招生专业与方向

影视与动画艺术学院

学硕(130300)

可选研究方向和招生名额:

1. 实验动画研究a  招生人数:2人

2. 插画漫画研究a  招生人数:2人

3. 游戏与交互艺术研究-游戏设计a  招生人数:3人

专硕(135104)

可选研究方向和招生名额:

1. 影视美术研究-影视人物造型设计a  招生人数:3人

2. 角色动画研究  招生人数:2人

3. 角色动画研究II  招生人数:2人

4. 实验动画研究  招生人数:2人

5. 插画漫画研究  招生人数:3人

4. 游戏与交互艺术研究-交互电影  招生人数:2人

5. 游戏与交互艺术研究-游戏设计  招生人数:2人

附:

非全日制专硕:电影(135104)

① 影视制作研究  招生人数:2人

② 角色动画研究  招生人数:2人

③ 游戏与交互艺术研究  招生人数:1人

二、考试科目

专业:戏剧与影视学130300(学硕)

1、思想政治理论

2、英语(一)或日语

3、专业基础:素描或素描+速写的形式

4、专业技法:动画、插画、影视这三个方向以分镜为主要考察内容

专业:电影135104(专硕全日/非全)

1、思想政治理论

2、英语(二)或日语

3、专业基础:素描或素描+速写的形式

4、专业技法:动画、插画、影视这三个方向以分镜为主要考察内容

三、往年录取分数线以及录取

2020复试线

注意:过了复试线后,按各方向1:2比例进入复试!

戏剧与影视学(学硕):37379090347录取最高415分录取最低347分

电影(专硕全日):38389090347录取最高407分录取最低349分

电影(非全):最高376分最低347分

PS:虽然线是347,但这个分数大概率进不了国美的复试,进复试的名额一般是招收名额的两倍,如果你要考的导师招2个人,那大概会有4个人进复试,所以你初试至少要考到前4名。

四、复试内容:(往年正常情况)

面试60+听力20+命题创作(设计)120

命题创作(设计):基本上是自己所选专业的进阶,与专业二考试内容相似,但更具体。

国美的面试不考英语。

初试复试分数权重:

初试总分÷500X50+复试总分÷200X50

也就是复试的1分相当于初试的分

五、学费及学制

(全日制)硕士研究生学制三年;(非全日制)硕士研究生学制四年

(全日制)学术型硕士研究生 8000元/学年;专业学位型硕士研究生 10000元/学年;

(非全日制)硕士研究生 20000元/学年

六、真题

专业基础:

2020年   4开全身坐姿素描写生,4小时;

2019年   4开全身坐姿素描写生+4开坐姿人物速写3张,4小时;

2018年   4开半身坐姿素描写生+4开站姿人物速写3张,5小时;

专业技法:

2020年考题:

动画方向,《马不停蹄》20格分镜加800字作文;

插画方向,《九色鹿》20格分镜加800字作文;

2019年考题:

动画、插画,《飘》20格分镜加800字作文

(动画方向另要求画八幅一拍三逐帧动画);

2018年考题:

动画、插画,《相濡以沫》20格分镜加800字作文

影视方向:考试内容与动画内容基本相同,除了19年没有要求一拍三逐帧动画

七、报录比

不同方向学生,分开排名录取,不同方向报录比不同。

大致为 1:8到1:80之间浮动。

典型的选择大于努力的考试模式。

不同年份的同一个方向报录比浮动也很大。

过去三年,插画方向为每年竞争最大方向。

但这些信息只供参考。

建议遵循本心。

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